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terça-feira, 7 de agosto de 2012

Recurso alimento Age of Empires 2

A alimentação é um jogador principal recurso deve coletar em todos os títulos do Age of Empires série , incluindo Age of Mythology .

Os jogadores devem constantemente coletar alimentos para a criação de unidades, pesquisar tecnologias, o envio de remessas, e avançando seu império através de todas as idades .

 Obtenção de alimentos
  • Caça
Durante as partes iniciais do jogo, a caça é a melhor maneira de adquirir alimento. Os animais podem ser encontrados em todos os grupos através dos mapas, quando uma é disparado, os outros será executado no sentido oposto. Isto pode ser útil, porque com paciência o suficiente, pode-se usar as suas unidades de rebanho-los para mais perto do poço de armazenamento ou Town Center em Age of Empires ou o moinho em Age of Empires II. A principal desvantagem dos animais é que eles são não-sustentável e os jogadores vão fazer um monte de viajar para chegar a encontrá-los. Há animais no jogo que não podem ser caçados como aves e tartarugas, bem como animais, como lobos que podem ser mortos, mas não fornecem alimento. É importante notar que, em todas as idades dos Empires jogos, o teor de Alimentação de um animal se deteriora com o tempo; assim, idealmente animais devem ser recolhidas por qualquer de uma grande quantidade de aldeões, (extrair todo o alimento de uma só vez) ou por três ou quatro moradores espaçadas para pelo menos um está ganhando, um alimento está caindo fora em uma queda de Alimentação fora do ponto, e outro está retornando de cair fora de Alimentos. Para Age of Empires III, isso não é necessário, no entanto, porque os moradores não precisam deixar de recursos. Há ainda um factor de deterioração.
  • Coleta
Arbustos forrageiras são tipicamente dispersos por todo o mapa em tufos no início do jogo. Estes são utilizados no início, uma vez que a produção de alimentos a uma taxa elevada e são relativamente acessíveis, permitindo um impulso para civilizações budding. As vantagens de arbustos de forragem sobre a caça é que eles são fixados em um local durante todo o jogo ea comida não se esgota com o tempo, tornando-Food coleta mais eficiente. Estas fontes de alimento geralmente não duram muito tempo, porque eles não são muito comuns e não repor uma vez cada arbusto é consumido.
  • Agricultura
Em Age of Empires , Fazendas pode ser construído por moradores somente após o jogador constrói um mercado a partir da Idade ferramenta . Eles contêm uma quantidade limitada de alimentos. Eles podem ser criados por moradores múltiplos, mas eles se deterioram mais rapidamente.

Fazendas em Age of Empires II são semelhantes aos de Age of Empires, exceto que o jogador deve primeiro construir um moinho , e que podem ser replantadas com o botão direito (ou através do uso de fila no Conquerors Expansion e que eles não mais obstruir o movimento da unidade, nem que os moradores múltiplos podem cultivar uma única fazenda.

Fazendas em Age of Empires III são substituídos por Mills que é diferente do que edifícios outros produtos alimentares no Age of Empires série. Em vez de produzir apenas um fornecimento limitado de alimentos, eles produzem Food infinito a uma taxa determinada pelo número de colectores, com tantos como 10 que trabalham em um moinho.

Farms são críticos para um jogador, especialmente em jogos de comprimento, uma vez que muitas fontes iniciais de alimentos são esgotado antes do final do jogo. Eles ocupam espaço, porém, e necessitam de madeira para construir, para outras fontes de alimentos tendem a ser mais eficazes, enquanto elas duram.
  • Mercados
Ouro pode ser trocada por alimentos. Os alimentos podem ser obtidos dessa maneira em todas as versões, exceto para o Age of Empires. Isto porque Age of Empires Mercados não apoiar um intercâmbio de recursos.
  • Pesca
Barcos de pesca, caravelas , moradores geralmente pode reunir os peixes se há uma quantidade significativa de água no mapa. A pesca é a melhor forma de coleta de alimentos, junto com as fazendas, porque os barcos são baratos, custam apenas madeira, e não perca os moradores. Tarefa sua comida coletando-aldeões para árvores em vez.

A pesca é mais eficaz em Age of Mythology , pois os pontos de pesca conter uma quantidade infinita de Alimentos.
  • Pastoreio (Age of Empires II em diante)
Age of Empires II introduziu Sheep como um animal doméstico com mais tipos de jogos posteriores. Eles podem ser encontrados em qualquer lugar no mapa como unidades neutras e, quando entrem em contacto com uma unidade jogável, seus colares se transforma na cor da cor escolhida do jogador e pode ser controlado, mas se conseguir contactar com unidade inimiga, eles imediatamente se transformam em controle do player inimigo, mas pode ser levado de volta pelo mesmo meio. Quando Villager uma tarefa em um animal doméstico, ele vai rebanho-los para o centro da cidade ou do local mais próximo queda de Alimentos e abate-los um por um e começa a recolher a carne deles semelhante a um animal caçado.
Lista dos animais domesticaveis.
Sheep (Age of Empires II em diante)
Perus ( O Conquerors expansão, encontrado na Mesoamérica mapas)
Cow (Age of Mythology e Age of Empires III)
Pig (Age of Mythology só)
Cabra Idade (of Mythology e Age of Empires III ( The Asian Dynasties , expansão chinesa só)
Llama (Age of Empires III)
  • Armadilhas para peixes (Age of Empires II)
Similar às fazendas, eles são construídos apenas por barcos de pesca . Cada armadilha de peixe contém 715 alimentos e são construídos usando 100 Madeira . Eles irão, eventualmente, ficar sem comida ao longo do tempo e deve ser reconstruída, a fim de continuar a fornecer mais alimentos. Eles são superiores a fazendas em que os barcos de pesca podem se reunir com eles (libertando os aldeões para coletar outros recursos), no entanto, as fazendas com muitos high-end as atualizações podem ter sucesso a sua taxa de produção de alimentos.
  • Fábrica (Age of Empires III apenas)
Fábricas pode ser ajustado para produzir uma fonte de infinito de Alimentos, bem como de madeira e Coin . Está disponível uma vez que o jogador obtém uma "Fábrica" ​​cartão de sua Cidade Natal. Fábricas estão disponíveis para a construção apenas durante ou após a Era Industrial .
  • Outros métodos
Construindo feitorias (Age of Empires III) é outra forma de obter alimentos, e produzem cerca de 100 unidades em um recurso selecionado para o tempo livre cada um Travois Transporte, ou trem faz um loop completo em torno de uma rota de comércio. Age of Empires III também oferece a opção de Início Cidade remessas como um meio para conseguir comida extra.

Dicas para obter alimentos
Age of Empires: Pepperoni Pizza + 1000 Food
Age of Empires II: Cheese Steak Jimmy's + 1000 Food
Age of Empires III: Medium Rare Please + 10000 Food    
Age of Mythology: JUNK FOOD NIGHT + 1000 Food

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