Pages

terça-feira, 7 de agosto de 2012

Vilarejos Age of Empires 2

Os moradores (aldeôes) estão trabalhando novamente como a espinha dorsal de cada civilização em Age of Empires II . Desta vez, há homens e mulheres que aparecem aleatoriamente a partir do centro da cidade . Para além da adição de ambos os sexos, o morador é o mesmo e faz todas as tarefas que ele (e agora ela) fez em Age of Empires , que onde a construção de edifícios e recolher recursos com a adição dos Herding nova tarefa.
 
Em Age of Empire II toda civilização, exceto a China e os maias começar com três moradores. Esses moradores podem ser atualizados com o Tear e sapadores Tecnologia; espanhóis jogadores também pode pesquisar Supremacy , o que aumenta suas habilidades de luta em geral. No entanto, os moradores fazem os trabalhadores pobres em condições de batalha, como eles vão parar o que estão fazendo quando atacado, no entanto, eles são úteis quando mantido na retaguarda de um exército para reparar armas de cerco danificados. Eles também são as únicas unidades que podem recolher comida de cervo e javali quando matá-los.

Tarefas

Os moradores podem ser atribuídos com tarefas diferentes, que também muda seu nome para a tarefa correspondente eles estão fazendo.

Builder constrói edifícios;
Fazendeiro reúne alimentos da Fazenda;
Pescador recolhe alimentos das escolas de peixe perto da costa;
Forager reúne alimentos em arbustos;
Miner reúne Ouro e Pedra de suas minas correspondentes;
Sheep Herder rebanhos perto de centro da cidade ou Mill, mata-los e reúne comida deles;
Hunter mata e reúne alimentos provenientes de animais selvagens;
Reparador edifícios reparos, barcos e unidades de cerco;

Se não está sendo atribuído a qualquer tarefa, eles permanecerão "aldeões". Eles também serão renomeados moradores se eles têm a tarefa de atacar um edifício inimigo ou unidade. Se atacado, caçadores e moradores têm uma força de ataque aumentada.
 
Edifícios
  • Os edifícios em que os moradores podem construir de Dark Age são:
    Casa , Moinho , Fazenda , Campo de Mineração , Lumber , Doca , Barracks , Outpost , Palisade parede
  • De Idade Feudal :
    Faixa de Tiro com Arco , Blacksmith , Mercado , estável , Fish Trap , Torre de Vigia , Portão , Muro de Pedra
  • Desde a Idade do Castelo :
    Castelo , Siege Oficina , Guarda Torre , Muro Fortificado , Mosteiro , Universidade , outros Centros da Cidade
  • De Idade Imperial :
    Manter , Bombard Torre

Upgrades

Tear é provavelmente a primeira tecnologia a ser pesquisado por qualquer jogador que começa na Idade das Trevas. Custando apenas 50 de ouro, tear aumenta as chances de um aldeão de sobrevivência (muito ligeiramente), dando-lhes uma armadura e armadura +2 furar.
Guindaste esteira faz com que os aldeões para construir prédios de 20% mais rápido.
Sapadores permite que os moradores a fazer 15 de dano contra qualquer edifício quando ordenado a atacar uma.
Supremacia aumenta ainda mais a destreza de um morador de combate, concedendo-lhes +40 pontos de vida, seis força de ataque e +2 níveis de armaduras / furar armaduras. Supremacia só está disponível para o Espanhol civilização.

Bônus de civilização

Astecas moradores carregam +5 recursos.
Briton aldeões reunir 25% mais rápido do herdables.
Celtish aldeões reunir madeira 15% mais rápido, herdables não podem ser roubados dentro de uma unidade de linha de visada .
Chinês começa com +3 aldeões, mas com -200 Alimentos .
Gothic aldeões têm 5 ataque contra javali , carregam 15 carne.
Coreanos moradores têm três Line of Sight .
Maias começar com um aldeão, mas com -50 Alimentos , recursos naturais 20% duram mais tempo.
Mongóis aldeões reunir 50% mais rápido do huntables.
Espanhóis aldeões construir 30% mais rápido.
Turcos moradores se reúnem ouro 15% mais rápido.
Aldeões em uma equipa contendo Teutões são mais resistentes à conversão.

Nenhum comentário:

Postar um comentário