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terça-feira, 7 de agosto de 2012

Idade Imperial Age of Empires 2

A Idade Imperial é a final era em Age of Empires II . Os recursos de 1000 Food e 800 de ouro são necessários para avançar a esta idade. Ao contrário das épocas anteriores, não houve novos edifícios militares desbloqueadas. No entanto, as tecnologias que são necessárias para atualizar uma unidade torna-se mais importante, pois pode significar a diferença entre vitória e derrota. Uma vez que a idade é atingido, uma maravilha pode ser construído por qualquer civilização. Simplificando, a Idade Imperial é quando a natureza do combate se torna mais intensa.

Estratégia 

Durante essa idade, as atualizações unidade última e tecnologias se tornam disponíveis em qualquer edifício, mas muitas vezes são fixados a um preço muito alto. Unidades poderosas, como a Cannoneer Mão e Trebuchet são caros de construir e atualizar, mas são cruciais para a vitória militar, pois têm a capacidade de destruir uma aldeia inteira se desencadeou em grandes grupos. A maior parte do melhoramento final destas unidades, tais como o descuidado e Champion só estão disponíveis para um certo número de civilizações. 

Idade do Castelo Age of Empires 2

A Era do Castelo é a terceira Idade em Age of Empires II: The Age of Kings e sua expansão, The Conquerors . Esta atualização é desbloqueado através da construção de dois eras feudal edifícios (além de torres e portões e paredes e armadilhas para peixes .)


Todas as unidades, edifícios e técnicos abaixo estão desbloqueados somente após um jogador reachs a Idade do Castelo. Por unidade, construção e tecnologia listas para as outras idades, ver Idade das Trevas , Idade Feudal , e Idade Imperial .

Unidades
  • Unidades civis
Monk treinados no Mosteiro ; cura e unidade de conversão
Missionário treinado no Mosteiro ; rápido único 
  • Unidades Militares
Longa Swordsman treinados em Barracks ; unidade espadachim (upgrade de Man-at-Arms) Pikeman -treinados em Barracks ; anti- cavalaria unidade (upgrade de Spearman )
Besteiro treinados em Faixa de Tiro com Arco ; arqueiro (upgrade de Archer )
Elite Skirmisher - Faixa de Tiro com Arco ; anti- arqueiro unidade (upgrade de Skirmisher )
Cavalry Archer treinados em Faixa de Tiro com Arco ; montado arqueiro unidade
Camel -treinado no Estável ; anti- cavalaria unidade 
Cavaleiro treinado no Estável ; pesada cavalaria unidade
Cavalaria Ligeira treinados no Estável ; luz cavalaria unidade (upgrade de Escoteiro Cavalaria )
Única Unidade treinados em Castelo (uma única unidade ou é uma versão mais forte de uma unidade existente, ou um tipo completamente novo de unidade.
Mangonel -construído na Oficina Siege ; variou cerco unidade de ataque w / splash
Aríete -construído na Oficina Siege ; anti-edifício unidade de cerco
Scorpion -construído na Oficina Siege ; variou unidade de cerco
Fogo Navio construído no Dique , perto gama unidade navio anti-cozinha
Demolição do navio construído na doca ; unidade navio mortal auto-destruição
War Galley -construído na doca ; unidade de cozinha (upgrade de Galley )
Longboat -construído na doca ; exclusivo Viking unidade galera
Turtle navio construído em doca ; único coreano navio
 
Edifícios
  • Edifícios Economia
Mosteiro de Trens e atualizações Monk
Universidade de Upgrades edifícios e aldeões , unidades militares e armas de cerco
  • Edifícios militares
Castelo de Trens: atualizações para as unidades únicas e também constrói Trebuchets ( Idade Imperial apenas) e petardos
Siege Oficina de Trens: atualizações  para as unidades de cerco .
  • Estruturas defensivas
Torre Guarda -fogo em inimigos próximos (upgrade da Torre de Vigia )

Economia
  • Tecnologias econômicas
Cidade Patrol pesquisa no Town Center ; 4 edifício LOS
Carrinho de mão -pesquisa no Town Center ; +10% aldeão velocidade, capacidade morador +50%
Pesado Plow pesquisa no moinho ; fazenda 125 alimentos , um aldeão de alimentos capacidade
Bow Saw pesquisa em Lumber ; +20% madeira velocidade corte-
Pedra do eixo Minas -pesquisa no Acampamento de Mineração ; +15% de pedra de mineração de velocidade
Ouro Shaft Mining pesquisa no Acampamento de Mineração ; +15% ouro velocidade mineração
Banca pesquisa no mercado , sem taxa de tributo
Maçonaria pesquisa na Universidade ; aumenta construção HPs / armadura
Esteira Guindaste pesquisa na Universidade ; +20% aldeão construir velocidade
Careening pesquisa em doca ; um P armadura, +5 navio de transporte de capacidade
Redenção -pesquisa no Mosteiro ; converter a maioria dos edifícios , unidades de cerco
Fervor pesquisa no Mosteiro ; +15% Monk velocidade
A santidade de pesquisa-no Mosteiro ; +50% Monk HPs
Expiação -pesquisa no Mosteiro ; converter outros Monks
  • Tecnologias militares
Squires pesquisa no Quartel ; +10% infantaria velocidade
Pecuária pesquisa no Estável ; +10% cavalaria velocidade 
Chain Mail Armadura pesquisa no ferreiro ; +1 / +1 P infantaria armadura
Bodkin Seta pesquisa em Blacksmith , um ataque / intervalo para arqueiros e cozinhas e Longboat e centros das cidades e castelos e torres .
Couro Archer Armadura pesquisa em Blacksmith , uma infantaria / cavalaria ataque
Cadeia barding Armadura pesquisa no ferreiro ; +1 / +1 P cavalaria armadura
Balística pesquisa na Universidade ; rastrear unidades móveis
Murder Holes -pesquisa na Universidade , sem mínimo torre gama
Aquecidos tiro pesquisa na Universidade ; 125% torre , 25% do Castelo ataque contra navio.

Idade Feudal Age of Empires 2

A Feudal Age é a segunda idade em Age of Empires II: The Age of Kings e sua expansão, Age of Empires II: The Conquerors . A Idade Feudal permite a formação e construção de um bom número de unidades a mais e edifícios que a primeira idade, a Idade das Trevas , bem como as tecnologias mais para pesquisar.




Nota: A lista abaixo mostra apenas as unidades, edifícios e tecnologias que são ativados quando você avançar para a Idade Feudal. Se você deseja ver as unidades, edifícios e tecnologias que estão disponíveis a partir da Idade das Trevas, ver Idade das Trevas

Unidades disponíveis
  • Unidades da aldeia
Comércio carrinho treinados no mercado ; unidade comercial terrestre
Transporte navio construído em doca ; unidade de transporte 
Comércio Cog -construído na doca ; unidade de comércio de água
  • Unidades Militares
Man-at-Arms -treinado no Barracks ; unidade espadachim (upgrade para Militia )
Spearman -treinado no Barracks ; anti-cavalaria unidade
Archer -treinados em Faixa de Tiro com Arco ; unidade arqueiro
Skirmisher treinados em Faixa de Tiro com Arco ; variou anti-arqueiro unidade
Olheiro Cavalaria treinados no Estável ; unidade de aferição
Galley -construído na doca ; unidade galera

Edifícios disponíveis
  • Edifícios Economia
Ferreiro -militar de construção de atualização; 
Armadilha para peixe fonte de alimento em água;
Mercado -Trading edifício;
  • Edifícios militares
   Archery Faixa -trens e atualizações arqueiros e skirmishers e Arqueiros de Cavalaria ( Idade do Castelo )
    Estável -trens e atualizações cavaleiros e Camelos ( Idade do Castelo ) e Cavalaria Leve ( Idade do Castelo )
  • Estruturas defensivas
Torre -Torre edifício
Porta -permite que aliados para atravessar paredes
Stone Wall -blocos inimigos

Pesquisas disponíveis
  • Tecnologias Econômicas
Cidade Assista: pesquisa no Town Center , aumenta o campo de visão
Carrinho de mão: pesquisa no Town Center ; velocidade morador +10%; capacidade morador +25%
Cavalo Collar: pesquisa no Moinho ; fazenda alimentos 75
Double-Bit Axe: pesquisa na Lumber e +20% de velocidade cortar madeira-
Pedra Mineração: pesquisa no Acampamento de Mineração ; +15% velocidade de mineração de pedra-
Gold Mining: pesquisa no Acampamento de Mineração ; velocidade de mineração de ouro +15%
Cartografia: pesquisa no mercado , veja aliado LOS
Cunhagem: pesquisa no mercado , diminui a taxa de homenagem a 20%
  • Tecnologias Militares
Rastreamento de pesquisa no Quartel ; 2 infantaria LOS;
Scale Mail Armadura pesquisa no ferreiro ; +1 / +1 para a infantaria armadura;
Fletching pesquisa no ferreiro ; ataque +1 / intervalo para arqueiros e cozinhas e escaleres e centros das cidades e castelos e torres;
Acolchoada Armadura Archer pesquisa no ferreiro ; +1 / +1 armadura P;
Forjar pesquisa em Blacksmith , um ataque de infantaria / cavalaria;
Escala barding Armadura pesquisa no ferreiro ; +1 / +1 P armadura de cavalaria ;

Notas

A Idade Feudal é geralmente onde diferentes civilizações começam a se destacar. Civilizações Arqueiro, Cavalaria, e Navio-base pode começar unidades de formação de base de suas especialidades nesta idade. A Idade Feudal é também onde confrontos militares geralmente começam a ocorrer. Os jogadores devem considerar a partir de sua pedra mineira, em preparação para o castelo de construção na Idade do Castelo. Os jogadores devem também beging emparedam fraquezas em suas defesas de base para evitar um ataque no início de outros jogadores.

Idade das Trevas Age of Empires 2

A Idade das Trevas, primeira evolução no Age of Empares,  é a idade típica a partir de Age of Empires II: The Age of Kings e sua expansão, Age of Empires II: The Conquerors . O jogador começa com três aldeões (a menos que esteja jogando com a civilização chinês), um Centro da Cidade , e uma cavalaria Escoteiro (a menos que sejam asteca ou maia , em ambos os casos a cavalaria escoteiro é substituído por um Eagle Warrior ). O centro da cidade e Cavalaria Scout não pode ser substituído até que o jogador atinge a Idade Feudal .

Edifícios -Idade das Trevas-
    Casa
    Moinho
    Fazenda
    Lumber
    Acampamento de Mineração
    Doca
    Barracks
    Posto avançado
    Parede

Unidades -Idade das Trevas-
    Pesqueiro
    Milícia

Estratégia -Idade das Trevas-

Dark Age (idade das trevas) oferece muito pouco em termos de tecnologia e diversidade entre as civilizações. Os jogadores devem geralmente buscar o desenvolvimento rápido da economia desde suas opções para os militares são extremamente limitados. Recursos primários para reunir são de madeira (para mais casas para apoiar mais aldeões) e alimentos (para criar mais aldeões e avançar para a próxima época). Stone não é uma prioridade, uma vez que só será útil no início a Idade do Castelo, no entanto, o ouro deve ser definida uma prioridade após a refeição e madeira é suficiente, pois muitas unidades e tecnologias requerem ouro. Se o mapa incluem a pesca como fonte de alimentos, construção de um cais e navios de pesca é possível dado que os navios de pesca coletar alimentos mais rapidamente do que os moradores e também libera os moradores para a coleta de outros recursos.

Embora a Idade das Trevas deixa todos os jogadores com pouca capacidade militar, é possível apressar jogadores iniciais com a milícia e os moradores. Tal tática pode ser arriscada, devido ao tempo e recursos necessários para comprometer-se a um exército tão cedo no jogo, mas, se bem sucedida, é quase sempre jogo decisivo.

História -Idade das Trevas-

A Idade das Trevas são normalmente colocados entre 476 e 800 dC, a partir da queda do último ocidental romano imperador em Roma, para a coroação de Carlos Magno como o Santo Roman Emperor (a prestigiosa tradição católica que teve a sua origem precisamente o Imperador de Roma) . A Idade das Trevas (cerca de 500-800 AD), sendo o primeiro jogo em idade de Age of Empires II , segue-se a Idade Feudal (cerca de 800-1100 dC), a Idade do Castelo (ca 1100-1300 dC) e, finalmente, a Idade imperial (1300-1500 dC). Todos esses períodos mais curtos formam o que é comumente conhecido como a Idade Média (500-1500 dC ca]]. Muitos eventos decisivos aconteceram durante a Idade das Trevas. O último imperador do Ocidente romano império foi deposto (e todos os imperadores posteriores eram meros fantoches dos germânicos senhores da guerra que dilacerou o império à parte) no início da Idade das Trevas. Um pouco mais de um século mais tarde a maioria da Europa perdeu seu contato com o antigo romano , grego e mundo cristão, seguindo os árabe-muçulmanos invasões das ocupações de mais da metade do cristianismo durante o AD 600s. Além disso, os francos tribos de moderna França , bem como outros germânicos grupos seriam os herdeiros novas da tradição latina. A romanos , que se expandiu e confirmou seu império para uma 1000 anos, perdeu o poder político para os germânicos invasores, e romanos formas (incluindo latim e grego língua) foram maioritariamente exercida através das instituições da Igreja Católica. Para o Império do Oriente, estes dias não foram igualmente sombrio, apesar de terem perdido mais de suas terras para a árabes na AD 600s, bem como ser atacado por persas (antes dos árabes invasões) e búlgaros.